Nos últimos anos, a gamificação tornou-se uma tendência crescente na área educacional. Trata-se da aplicação de elementos e mecânicas de jogo em contextos não relacionados ao jogo, com o objetivo de melhorar a motivação, o comprometimento e a aprendizagem. Neste artigo, mostramos a você o crachás digitais como ferramenta de gamificação para seus processos de treinamento.
Uma das ferramentas mais utilizadas na gamificação são os crachás digitais. São símbolos ou imagens, apoiados em metadados detalhados, que representam uma conquista ou competência alcançada por uma pessoa. Podem ser concedidos por diversas entidades, como instituições de ensino, empresas ou organizações sociais.
O que é gamificação?
Gamificação é o uso de elementos e mecânicas de jogos em contextos não relacionados a jogos. Esses elementos podem incluir pontos, emblemas, níveis, tabelas de classificação, etc. A gamificação é usada para aumentar a motivação, o envolvimento e a aprendizagem.
Os crachás digitais como ferramenta de gamificação podem ter diferentes finalidades. Eles podem ser usados para:
- Reconhecer as conquistas de alunos ou colaboradores. Os emblemas podem ser uma forma de motivar as pessoas a continuarem aprendendo e se esforçando. Quando os alunos ou funcionários veem que suas conquistas são reconhecidas, eles se sentem mais motivados a continuar aprendendo e as taxas de evasão diminuem.
- Acredite o progresso. Os crachás podem ser usados para credenciar o aprendizado. Isto pode ser útil para estudantes ou colaboradores que buscam obter reconhecimento oficial por suas habilidades ou competências.
- Deixe uma pegada digital. Os emblemas podem ser facilmente compartilhados em redes profissionais. Com isso, os credenciados começarão a construir um perfil profissional online completo que gerará melhores oportunidades de trabalho.
Exemplos no contexto educacional:
- Selo de participação nas aulas: Este distintivo é concedido aos alunos que participam ativamente das aulas, fazem perguntas ou compartilham suas ideias.
- Distintivo por apresentar o projeto mais destacado: Este distintivo é atribuído aos alunos que apresentem o melhor trabalho num determinado projeto.
- Distintivo de trabalho em equipe: Este distintivo é concedido a grupos de alunos que trabalham juntos para concluir uma tarefa ou projeto.
- Selo de conclusão de curso: Este distintivo é concedido aos alunos que concluem com êxito um curso.
- Distintivo de domínio de habilidade: Este distintivo é concedido a alunos que demonstram domínio de uma habilidade específica.
Exemplos no contexto corporativo:
- Distintivo de Funcionário do Mês: Este distintivo é concedido a um funcionário que demonstra excelente desempenho em seu trabalho.
- Selo de Inovação: Este distintivo é concedido ao colaborador que propõe uma ideia inovadora que beneficie a empresa.
- Selo de colaboração: Este distintivo é concedido a um funcionário que colabora efetivamente com outras pessoas para atingir um objetivo comum.
- Selo de aprendizagem: Este distintivo é concedido ao funcionário que conclui um curso ou programa de desenvolvimento profissional.
- Selo de Atendimento ao Cliente: Este distintivo é concedido ao funcionário que oferece atendimento excepcional ao cliente.
Os emblemas podem ser planejados como uma experiência de aprendizagem, como microcredenciais para que sigam um percurso de treinamento que acaba sendo como um mapa de um jogo para os alunos. Se encararem isso como um jogo, irão gostar mais e se esforçarão para obter reconhecimento.
Estes são apenas alguns exemplos e as possibilidades são infinitas. Os educadores podem ser criativos e inovadores na concepção de crachás digitais que sejam relevantes para os seus alunos e apoiem os seus objectivos de aprendizagem.
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